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[Sammelthread] Ingamen


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31 Antworten in diesem Thema

#1 ONLINE   Skullman

Skullman

    elSkullo

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Geschrieben 18.10.2010 - 20:03

Hi,

hier könnt ich Fragen zum Ingamen loswerden:
- Konverten
- moddesc.xml
- name.xml
- i3D: AUsbau, Collisions Probleme

lg



#2 OFFLINE   -Matze-

-Matze-

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Geschrieben 19.10.2010 - 15:15

Hey
Ich wollte mal fragen wie das funktioniert mit dem konventieren einer ls09map nach ls11
mit den triggern bekomm ich selber hin aber irgendwie übernimmt er das terrain und die felder aus ls09 nicht also es passiert nichts

#3 Gast_HansQuark_*

Gast_HansQuark_*
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Geschrieben 22.10.2010 - 00:22

Mich würde einmal interessieren wie man mods vom 09er ins 11 er konvertiert ...

kein ahnung ob es den thread hier schon gibt hab nicht danach gesucht falls doch ... bitte löschen :thumbup:

#4 OFFLINE   Siwus

Siwus

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Geschrieben 22.10.2010 - 01:46

I want convert trailer or other equipment with script on specialization "trailer". When I add it to mods folder in log file I can read that this mod need specialization fillable.

Could You wrote me an example modDesc file to this type of mod ? :D

#5 OFFLINE   Skullman

Skullman

    elSkullo

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Geschrieben 22.10.2010 - 10:31

Look at the SampleMod: http://modding-socie...tabaseItem&id=5

#6 ONLINE   Siwus

Siwus

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Geschrieben 22.10.2010 - 11:27

The SampleMod is a tractor and it don't have specialization "trailer".

Example:
ModDesc






and in log file
Warning: Specialization trailer now needs the specialization fillable
Error: Not all prerequistes of specialization trailer are fulfilled

#7 OFFLINE   Despo

Despo

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Geschrieben 22.10.2010 - 11:45

add this:



#8 OFFLINE   Wollmützenmann

Wollmützenmann

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Geschrieben 03.11.2010 - 18:11

Hi Leute,
bin grad dabei mir den Krampe TW 800 zu konverten.
Nur leider hab ich das Problem, dass das gute Stück zwar im Shop erscheint aber ich es dann nicht kaufen kann.

Log:
...
...
Warning: Specialization trailer now needs the specialization fillable
Error: Not all prerequistes of specialization trailer are fulfilled
...
Error loadVehicle: unknown type 'KrampeTW8002.KrampeTW800' in 'C:/Dokumente und Einstellungen/Wollmützenmann/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/KrampeTW8002/KrampeTW800.xml'

Und hier die modDesc und die .xml

modDesc:
Spoiler

KrampeTW800.xml
Spoiler

Ich hoff ihr könnt mir weiter helfen

Mfg Wollmützenmann

#9 OFFLINE   Dachskiller

Dachskiller

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Geschrieben 03.11.2010 - 18:21

siehe hier: LS 11 Dateien

#10 OFFLINE   Wollmützenmann

Wollmützenmann

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Geschrieben 03.11.2010 - 18:35

Danke für die Hilfe,
nur auch mit den 2 zuvor fehlenden Spezis fuktioniert es nich und ich habe immer noch die gleichen Error's wie vorher.

Mfg Wollmützenmann

#11 OFFLINE   Dachskiller

Dachskiller

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Geschrieben 03.11.2010 - 18:40

die frage was ist das für eine Lua, stammt die noch aus 09?, vielleicht liegt dort der Fehler, und dieses Pillar,Schreckgespenst von Outlaw gibt es nicht mehr in 11, wahrscheinlich ist die Stütze in der i3d noch gelb, sodass dort eine animation hinterliegt, auch das gibt es nicht mehr

#12 OFFLINE   Wollmützenmann

Wollmützenmann

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Geschrieben 03.11.2010 - 19:12

Jop genau die lua kommt aus 09(heißt KrampeTW800),
wurde von Outlaw geschrieben und hat auch im Ge den gelben Beriech.

Und um das Problem mit der Stütze zu lösen muss ich warscheinlich ein anderes Skript einbauen oder die Grundspiel Variante nutzen müssen.

Die Variante mit dem extra Skript hatte ich schon mal in einer vorigen version zum laufen, nur hatte ich dann was umgebaut und so einen Callstack fabriziert der nicht mehr wegzubekommen war.
Und für die Grundspiel Variante fehlen mir Begrifflichkeiten

Dazu gehören ja

	
	
		
	





	
	
	
Aus dem Grundspielkipper

Dort ist mir nicht klar was solverIterationCount heißt bzw. wo ich den dazugehörigen Wert herbekomme.
Und was ich in der zeile bei component 1 und 2 eintragen soll.

Wär nett wenn du mir diese Fragen noch beantworten könntest

Mfg Wollmützenmann


#13 OFFLINE   Martl

Martl

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Geschrieben 03.11.2010 - 19:31

solverIterationCount muss ich jetzt leider auch passen (*hüstel*) aber der ComponentJoint ist logischerweise der Joint/Punkt, an dem die Components zusammenhängen;)

#14 OFFLINE   Wollmützenmann

Wollmützenmann

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Geschrieben 03.11.2010 - 19:42

Ok macht nichts.

Das mit der funktion des joints war mir schon klar nur bei :

component1="0" component2="1" index="0>15|0" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" />

weiß ich nicht was ich eintragen soll

Danke schon mal an euch beide für die Hilfe

Mfg Wollmützenmann

#15 OFFLINE   Dachskiller

Dachskiller

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Geschrieben 03.11.2010 - 20:13

1. wichtig ist erstmal die Stütze aus der animation nehmen, dazu das Modell, mit dem Notepad öffnen und bis zum schlauss scollen dort den Bereich Pillar, bis auf die Kipp animation löschen
2. schau dir das kleine Güllefass an dort kann man sehr gut erkennen wie die neue Stütze geht.

Also erstmal den Kipper auseinander kloppen und dann die xml dafür machen

#16 OFFLINE   Wollmützenmann

Wollmützenmann

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Geschrieben 03.11.2010 - 20:50

Danke für die Hilfe.

Ich werds morgen mal ausprobieren.

Schönen Abend noch . 8)

Mfg Wollmützenmann

#17 OFFLINE   Wollmützenmann

Wollmützenmann

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Geschrieben 04.11.2010 - 19:03

So,
ich hab jetzt mal die neue Stütze eingefügt.
Und den Fehler mit "Not all prerequistes of specialization trailer are fulfilled" hab ich auch behoben bekommen

Nur wenn ich den Hänger jetzt in Shop kaufe, dann stürzt das Spiel ab und in der Log steht dann:
Error: invalid joint indices (0, 1) for component joint 0 in 'C:/Dokumente und Einstellungen/Wollmützenmann/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/KrampeTW800/KrampeTW800.xml'

Hier der Teil mit der Stützenanimation und dem Joint:
Spoiler

Hoffe Ihr könnt mir auch damit weiter helfen

Mfg Wollmützenmann

#18 OFFLINE   John Deere 6310

John Deere 6310

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Geschrieben 04.11.2010 - 20:04

Moin hab da nen Problem:

Ich hab ein Trecker ingame gemacht, aber ich kann ihn nicht kaufen. In der Log steht dies:

C:/Users/Thies/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/JohnDeere???./JohnDeere???.i3d (3.54mb in 669.51 ms)
Lua: Error running function: mouseEvent
D:/code/lsim2011_version5/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(6) : attempt to compare number with nil
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 32.01 ms)
Lua: Error running function: mouseEvent
D:/code/lsim2011_version5/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(6) : attempt to compare number with nil
Lua: Error running function: mouseEvent

Würde mich über ne Antwort freuen. :)

P.S.: ??? nicht beachten...

#19 OFFLINE   Dachskiller

Dachskiller

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Geschrieben 04.11.2010 - 20:06

Fehler in einem der Scripte

#20 OFFLINE   John Deere 6310

John Deere 6310

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Geschrieben 04.11.2010 - 20:08

Okay, muss ich mal nachsehen... :cursing:

Danke!!!




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