[Sammelthread] Ingamen
#1 ONLINE
Geschrieben 18.10.2010 - 20:03
hier könnt ich Fragen zum Ingamen loswerden:
- Konverten
- moddesc.xml
- name.xml
- i3D: AUsbau, Collisions Probleme
lg
#2 OFFLINE
Geschrieben 19.10.2010 - 15:15
Ich wollte mal fragen wie das funktioniert mit dem konventieren einer ls09map nach ls11
mit den triggern bekomm ich selber hin aber irgendwie übernimmt er das terrain und die felder aus ls09 nicht also es passiert nichts
#3 Gast_HansQuark_*
Geschrieben 22.10.2010 - 00:22
kein ahnung ob es den thread hier schon gibt hab nicht danach gesucht falls doch ... bitte löschen :thumbup:
#4 OFFLINE
Geschrieben 22.10.2010 - 01:46
Could You wrote me an example modDesc file to this type of mod ?
#5 OFFLINE
#6 ONLINE
Geschrieben 22.10.2010 - 11:27
Example:
ModDesc
and in log file
Warning: Specialization trailer now needs the specialization fillable
Error: Not all prerequistes of specialization trailer are fulfilled
#7 OFFLINE
Geschrieben 22.10.2010 - 11:45
#8 OFFLINE
Geschrieben 03.11.2010 - 18:11
bin grad dabei mir den Krampe TW 800 zu konverten.
Nur leider hab ich das Problem, dass das gute Stück zwar im Shop erscheint aber ich es dann nicht kaufen kann.
Log:
... ... Warning: Specialization trailer now needs the specialization fillable Error: Not all prerequistes of specialization trailer are fulfilled ... Error loadVehicle: unknown type 'KrampeTW8002.KrampeTW800' in 'C:/Dokumente und Einstellungen/Wollmützenmann/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/KrampeTW8002/KrampeTW800.xml'
Und hier die modDesc und die .xml
modDesc:
KrampeTW800.xml
Ich hoff ihr könnt mir weiter helfen
Mfg Wollmützenmann
#9 OFFLINE
#10 OFFLINE
Geschrieben 03.11.2010 - 18:35
nur auch mit den 2 zuvor fehlenden Spezis fuktioniert es nich und ich habe immer noch die gleichen Error's wie vorher.
Mfg Wollmützenmann
#11 OFFLINE
Geschrieben 03.11.2010 - 18:40
#12 OFFLINE
Geschrieben 03.11.2010 - 19:12
wurde von Outlaw geschrieben und hat auch im Ge den gelben Beriech.
Und um das Problem mit der Stütze zu lösen muss ich warscheinlich ein anderes Skript einbauen oder die Grundspiel Variante nutzen müssen.
Die Variante mit dem extra Skript hatte ich schon mal in einer vorigen version zum laufen, nur hatte ich dann was umgebaut und so einen Callstack fabriziert der nicht mehr wegzubekommen war.
Und für die Grundspiel Variante fehlen mir Begrifflichkeiten
Dazu gehören ja
Aus dem Grundspielkipper
Dort ist mir nicht klar was solverIterationCount heißt bzw. wo ich den dazugehörigen Wert herbekomme.
Und was ich in der
Wär nett wenn du mir diese Fragen noch beantworten könntest
Mfg Wollmützenmann
#13 OFFLINE
Geschrieben 03.11.2010 - 19:31
#14 OFFLINE
Geschrieben 03.11.2010 - 19:42
Das mit der funktion des joints war mir schon klar nur bei :
weiß ich nicht was ich eintragen soll
Danke schon mal an euch beide für die Hilfe
Mfg Wollmützenmann
#15 OFFLINE
Geschrieben 03.11.2010 - 20:13
2. schau dir das kleine Güllefass an dort kann man sehr gut erkennen wie die neue Stütze geht.
Also erstmal den Kipper auseinander kloppen und dann die xml dafür machen
#16 OFFLINE
Geschrieben 03.11.2010 - 20:50
Ich werds morgen mal ausprobieren.
Schönen Abend noch . 8)
Mfg Wollmützenmann
#17 OFFLINE
Geschrieben 04.11.2010 - 19:03
ich hab jetzt mal die neue Stütze eingefügt.
Und den Fehler mit "Not all prerequistes of specialization trailer are fulfilled" hab ich auch behoben bekommen
Nur wenn ich den Hänger jetzt in Shop kaufe, dann stürzt das Spiel ab und in der Log steht dann:
Error: invalid joint indices (0, 1) for component joint 0 in 'C:/Dokumente und Einstellungen/Wollmützenmann/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/KrampeTW800/KrampeTW800.xml'
Hier der Teil mit der Stützenanimation und dem Joint:
Hoffe Ihr könnt mir auch damit weiter helfen
Mfg Wollmützenmann
#18 OFFLINE
Geschrieben 04.11.2010 - 20:04
Ich hab ein Trecker ingame gemacht, aber ich kann ihn nicht kaufen. In der Log steht dies:
C:/Users/Thies/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/JohnDeere???./JohnDeere???.i3d (3.54mb in 669.51 ms)
Lua: Error running function: mouseEvent
D:/code/lsim2011_version5/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(6) : attempt to compare number with nil
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 32.01 ms)
Lua: Error running function: mouseEvent
D:/code/lsim2011_version5/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(6) : attempt to compare number with nil
Lua: Error running function: mouseEvent
Würde mich über ne Antwort freuen.
P.S.: ??? nicht beachten...
#19 OFFLINE
Geschrieben 04.11.2010 - 20:06
#20 OFFLINE
Geschrieben 04.11.2010 - 20:08
Danke!!!
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