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[Sammelthread] Autodesk Maya


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110 Antworten in diesem Thema

#81 OFFLINE   HERBY

HERBY

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Geschrieben 05.02.2012 - 18:08

ICh danke euch, aber ich finde das bei mir nicht wirklich.. Hier mal ein Bild, wie mein Maya aussieht...

Eingefügtes Bild

MFG Daniel



#82 OFFLINE   Börndi

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Geschrieben 05.02.2012 - 18:37

musst ja auch ins Polygonmenü, unter Edit oben in der Leiste steht ja Animation den Spoiler öffnest du und wählst Polygon.

#83 OFFLINE   HERBY

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Geschrieben 05.02.2012 - 18:44

Ahhhh^^ Danke^^ jetzt hat es geklappt^^

MFG Daniel

#84 OFFLINE   MB-M@x

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Geschrieben 05.02.2012 - 20:33

Hallo ich habe mal eine Frage,angenommen ich habe einen Traktor,bringe ihn in Maya und lade alle Texturen neu,nun mache ich meine kleinen Abänderungen sagen wir mal ne kantigere Motorhaube un texturiere sie auch,den Rest lasse ich wie er ist,nun möchte ich ihn per Exporter so exportieren,dass ich das neue i3d Modell nur noch mit dem Alten im entzippten Modordner(Ordner des spezifischen Mods) austauschen muss,der dann mit winrar gezippt wird,dabei möchte ich erreichen das er nun im Game genauso funktioniert wie das Original ,nur mit dieser visuellen Änderung,gibt es irgent eine Möglichkeit dies zu erreichen? Wenn ja
welche Einstellung muss ich vornehmen,und wo bekomme ich sie her? oder gibts da irgend einen Trick? oder einfach ohne irgendeine Einstellung exportieren?

#85 OFFLINE   Börndi

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Geschrieben 05.02.2012 - 21:15

direkt Exportieren könntest du das so einfach nicht du musst alle TG´s neu erstellen bzw berechnen lassen und und und.

Wesentlich einfacher ist es wenn du das Objekt oft wird es "Vis" genannt zu ersetzen mit dem Originalen bzw alten.

#86 OFFLINE   MB-M@x

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Geschrieben 05.02.2012 - 21:54

Sry bitte was? Oder gibt es eine Möglichkeit ein Modell im GE auseinander zu pflücken un z.B. im obigen Beispiel dann die Motorhaube rauszunehmen und die neue draufzusetzen?

#87 OFFLINE   Börndi

Börndi

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Geschrieben 05.02.2012 - 22:01

Nein diese möglichkeit gibt es nicht.

#88 OFFLINE   deutz-fahrman

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Geschrieben 18.02.2012 - 23:41

Ich habe letztens ein Modell in Ac3D gebaut, und dann als obj in Maya gealden und wollte Fenster ausschneiden. Mache ich normal immer in maya, da AC3D nur Fehler produziert. Allerdings verschwinden die beiden Modelle wenn ich Boolean-->Intersection mache....
Was mach ich falsch? Ich hab jetzt nicht grade viel Ahnung von Maya, nur Kleinigkeiten, aber das hatte nsonst auch immer funktioniert...

#89 OFFLINE   NF Farmer

NF Farmer

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Geschrieben 19.02.2012 - 15:44

Also, ich hab mir Maya runtergeladen und dann beim DL standen Seriennummer und Key. Dann habe ich das Programm installiert, und beim Starten kam dieses Fenster (Bild1) und dann habe ich auf Activate geklickt und dann bin ich auf eine andere "Seite" gekommen (Bild2) gekommen was soll ich nun klicken? Und wie soll ich dann weitervorgehen?
Bild1:
Eingefügtes Bild
Bild2:
Eingefügtes Bild

#90 OFFLINE   tobsel88

tobsel88

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Geschrieben 19.02.2012 - 15:49

Connect Now ....

English ist Grundvoraussetzung für Maya

#91 OFFLINE   NF Farmer

NF Farmer

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Geschrieben 21.02.2012 - 20:34

Ich nochmal :)

Ich wollte mir eine Eternitplatte modden, diese habe ich aus mehrern Cylindern zusammengefügt kann ich aus diesen mehreren Cylindern ein Objekt machen? Also so das sie zusammen sind?

#92 OFFLINE   Desperados93

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Geschrieben 21.02.2012 - 20:36

Alles Makieren => Mesh => Combine

Bearbeitet von Desperados93, 21.02.2012 - 20:37.


#93 OFFLINE   NF Farmer

NF Farmer

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Geschrieben 21.02.2012 - 21:12

Danke, das habe ich nun gemacht aber wenn ich jetzt die Platte kopiere und moven will verschiebt sich die Platte immer schräg? Woran liegt's?

#94 OFFLINE   deutz-fahrman

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Geschrieben 10.03.2012 - 20:58

Weis keiner eine Antwort auf meine Frage?

#95 OFFLINE   fendt2000

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Geschrieben 10.03.2012 - 21:01

In ac3d macht man ja normalerweise bolean -> substract oder knive, vl. versuchste es mit dem, sofern es das gibt ..
Wer fendt Fährt, führt! ;)

#96 OFFLINE   deutz-fahrman

deutz-fahrman

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Geschrieben 10.03.2012 - 21:05

Ja, in Ac3d gehts natürlich theoretisch auch, aber das regt mich langsam auf weil es nur Müll produziert. Ständig fehlende Faces und 3 mal so viele Polys als nötig.
Es gibt ja in Maya nur die Möglichkeiten Union,Difference und Intersection....und mit Difference gings normal immer. Hab auch schon alle Einstellungen zurükgesetzt, war leider erfolglos

#97 OFFLINE   Börndi

Börndi

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Geschrieben 10.03.2012 - 21:47

hmm das kann an vielem liegen,
probier mal vor der ganzen aktion "Mesh - Fill hole" wenn nicht probiere mal "Mesh - Union/Intersection" und wenn dsa erfolglos bleibt melde dich in ICQ^^

#98 OFFLINE   Janny.jr

Janny.jr

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Geschrieben 22.03.2012 - 20:53

Frage

kann mir einer sagen ob ivh in maya mehre texturen öffnen kann wenn ja wie?

#99 OFFLINE   michi113

michi113

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Geschrieben 24.03.2012 - 20:11

Hallo community

Ich hb da so ein Modell (KIpper) und möchte den Texturieren nur leider wenn ein teil (z.B. Licht) anklicke makiert es mir das ganze modell obwohl ich nur das eine will :(

Was muss man da machen ?

Ich hoffe ihr könnt mir helfen

#100 OFFLINE   Martl

Martl

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Geschrieben 25.03.2012 - 00:38

Wenn die Lichter nicht baulich extra sind, musst du im Face-Select Mode die Flächen des Objekts, das du einzeln haben willst markieren, und dann auf Mesh-Extract gehen. Dann hast du die vorher ausgewählten Flächen als einzelnes Objekt.




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