Wenn du ein Modell aus der i3d exportierst mit dem GE und dann in Maya öffnest kannst du die Texturdateien nicht übernehmen.
Andernfalls geschieht das automatisch, wenn du dein Exportprogramm richtig eingestellt hast. Bei Ac3d z.b. muss man bei File-->Settings-->Files einen Haken machen bei "Copy OBJ Textures". Dann wird in dem Ordner in dem man die obj exportiert alle Texturen mit reinkopiert, ebenfalls wird die *.mtl Datei angelegt, die die notwendigen Texturinformationen zur OBJ enthält.
Der GE legt diese Datei nicht an, deswegen muss man Dinge die man ausm GE rausexportiert hat grundsätzlich neu Texturieren.
Was Specularmaps und Normalsmaps betrifft..
Normalmap:
In Maya gehst du rechts im Attribute Fenster auf den Tab des Materials zu dem du die Normalmap laden willst. Nun findest du unter "Common Material Attributes" das Feld "Bump Mapping". Dahinter klickst du auf das kleine Viereck, dann öffnet sich ein neues Fenster. Hier musst du nun "File" anwählen. Da wiederum hinter "Bump Value" auf den Pfeil klicken. Nun öffnet sich ein Reiter in dem du die Normalmap laden kannst. Einfach die Datei auswählen, fertig.
Specularmap:
Wieder rechts im Attribute Fenster auf den Tab des Materials klicken. Wichtig hierbei, das Material muss "Phong" sein, kein "Lambert", weil letzteres gar keinen Glanz hat. Jedenfalls findest du nun unter "Specular Shading" die Werte "Cosine Power" und "Specular Color".
Bei "Specular Color" klickst du wieder dahinter auf das kleine Viereck. Im sich öffnenden Fenster wieder auf "File" klicken. Anschließend öffnet sich ein Reiter in dem du einfach die Specularmap laden kannst. Datei auswählen, fertig.
Nun kannst du noch die Feineinstellung von "Cosine Power" vornehmen. Dazu stellst du in Maya am besten auf "High Quality Render", das kannst du im 3D Fenster im Menü "Renderer" (Oben an der Menüleiste direkt überm Fenster). Nun wird die Bumpmap und die Specularmap dargestellt.
Jedenfalls kannst du nun den Regler von Cosine Power verschieben und wirst schnell feststellen was der bewirkt.. Viel Spass beim experimentieren
Ach ja, keine Sorge wenn die Bumpmap in Maya etwa wild ausschaut, in der i3d ist sie nicht mehr so stark..
LG
ps. weiß keiner was zu meinem Problem?