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[Sammelthread] Autodesk Maya


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110 Antworten in diesem Thema

#1 ONLINE   Skullman

Skullman

    elSkullo

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Geschrieben 18.10.2010 - 20:00

Hi,

hier könnt ihr Fragen zu Maya loswerden.

lg

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Video Sammlung :

Biegen in Maya entlang einer Spline 43 MB : http://ul.to/c01dx1



#2 OFFLINE   dobbse

dobbse

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Geschrieben 28.10.2010 - 19:38

Hallo,

ich hab mal eine frage zu maya 2009 und zwar hat jemand einen 64 Bit exporter also das ich in i3d exportieren kann ?

Oder gibt es den irgendwo ?

danke schon mal

dobbse

#3 OFFLINE   tobsel88

tobsel88

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Geschrieben 28.10.2010 - 19:44

Gibts nich die Exporter gehen nur in 32BIT Maya Versionen

#4 OFFLINE   mostii

mostii

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Geschrieben 28.10.2010 - 19:54

Ich habe ein kleines problem mit Maya 2010
Unds Zwar kommt immer wenn ich AO backen will diese meldung

"API 0.0 warn 302018: type conflict: "outColor" is type color, "maya_color_to_vector" returns type vector"

ich hoffe ihr könnt mir helfen und sagen wieso das kommt ;)

mfg
mostii

#5 ONLINE   Skullman

Skullman

    elSkullo

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Geschrieben 28.10.2010 - 21:03

Hast du als Color Mode "Occlusion" gwählt ?

#6 OFFLINE   mostii

mostii

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Geschrieben 29.10.2010 - 14:29

ja hab ich gemacht beim ersten mal klappts aber danach nicht mehr

#7 OFFLINE   The Blue Tiger

The Blue Tiger

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Geschrieben 13.11.2010 - 19:09

Ich hoffe ihr könnt mir helfen ;)
Wenn ich z.b ein edge auswähle werden alle umliegende auch makiert ;)
Das macht es schwierig z.b nur das augewählte zu verschieben (auch bei face und vertex)

Eingefügtes Bild

#8 Gast_Dennis Busch_*

Gast_Dennis Busch_*
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Geschrieben 01.12.2010 - 20:01

Hi,ich habe da ein Problem.

Und zwar habe ich Texturprobleme beim Konvert von .obj zu .i3d,weiss aber nicht obs am Export aus Skp 8 oder am Import in Maya 2010 liegt.

Bin mir nicht sicher,aber bin der meinung das selbiges Problem schon mal bei Maya 8.5 aufgetaucht ist.

Anbei ein Screenshot zur verdeutlichung des Problems.

Eingefügtes Bild

Eingefügtes Bild

Gruss Buschi

#9 Gast_deutzdx85_*

Gast_deutzdx85_*
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Geschrieben 01.12.2010 - 20:18

Texturen im selben Ordner wie obj. ?

Öhm.. ja.. ansonsten, hmm... Maya ist doch doof...

Haste Blender? auf gut Glück damit versuchen...Hilft mir bei solchen Probs zumindest ;)
Ansonsten ist die Textur nicht alszu umfangreich, in obj exportieren z.b in Ac3d neue Textur drauf und dann versuchen...

Skp, ist beim Konvertieren Heikel... ;)

#10 Gast_Dennis Busch_*

Gast_Dennis Busch_*
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Geschrieben 02.12.2010 - 07:18

Naja hab seit LS 08 mit Skp 6 Pro und maya 8.5 gearbeitet und da fast nie Probs gehabt.Da ich aber jetzt mein PC neu aufgezogen hab mal auf Skp 8 und maya 2010 umgestiegen.
Werd aber wohl wieder downgraden. ;)
Never touch a running system. ;)

#11 Gast_Ingamer_*

Gast_Ingamer_*
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Geschrieben 05.02.2011 - 21:54

Moin, kann mir einer sagen wie ich ihn maya Stangen und Platten biegen kann?

MFG

#12 OFFLINE   Daywalker

Daywalker

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Geschrieben 05.02.2011 - 22:15

'Ingamer sagte:

Moin, kann mir einer sagen wie ich ihn maya Stangen und Platten biegen kann?

MFG

ich hab vor ewiger Zeit mal nen Video dazu gemacht ! Habs für alle mal hochgeladen ( Link im ersten Post ) . Wenn weitere Wünsche bestehen kann ich mich mal drannsetzen.

Mfg Daywalker

#13 Gast_Ingamer_*

Gast_Ingamer_*
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Geschrieben 05.02.2011 - 22:23

Danke werd ich mir gleich mal ansehen. ;)

Danke, das hilft mir.

#14 Gast_Ingamer_*

Gast_Ingamer_*
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Geschrieben 06.02.2011 - 20:32

Hallo, ich bins mal wieder.

Heute habe ich die Frage: Wenn ich ein Modell mit 3 verschiedenen Texturen backe.

Wie kann ich Maya dazu bringen alle Flächen auf eine Ebene zu bringen?

MFG: Ingamer

#15 OFFLINE   Daywalker

Daywalker

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Geschrieben 06.02.2011 - 20:58

Hi !

Also das verstehe ich net so recht ...... Ein modell mit 3 texturen ist ja kein Ding aber wie stellst du dir das mit den 3 "Ebenen" vor !?

#16 Gast_Ingamer_*

Gast_Ingamer_*
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Geschrieben 06.02.2011 - 21:06

Wenn ich mein Modell makiere und dann eine AO backe, dann werden ja mehre Bilder exportiert und auf jedem Bild sind nur die gleichen Farben drauf.

Und möchte gene alle Teile auf einen Bild haben. ( Wie die Textur beim Case IHC 1455 XLA)

#17 OFFLINE   zeromatick

zeromatick

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Geschrieben 06.02.2011 - 21:10

Wenn du AO machst wird ein Bild generiert (Normal)
Und nicht mehrere .....

Zeig doch mal nen Screen davon (falls kein anderer dir Helfen kann jetzt)

#18 OFFLINE   Daywalker

Daywalker

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Geschrieben 06.02.2011 - 21:18

wenn du 3 Würfel gleichzeigt backen tust , entstehen 3 Lightmaps ........ " normal "
Du musst vorher die 3 Modelle zu einer Mesh verbinden . Dazu musst du im "persp" Fenster die Leertaste drücken , das öffnet die ( Hotbox ) dann unter Mesh / die Operation "combine" ausführen , dann klappts mit einer Lightmap :D

Mfg Daywalker

#19 Gast_Ingamer_*

Gast_Ingamer_*
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Geschrieben 06.02.2011 - 21:22

Hier sind die Einstellungen bei Maya:

Eingefügtes Bild


Und hier sind die vielen Bilder:

Eingefügtes Bild

Und die Teile möchte ich auf einem Bild haben.

#20 Gast_Ingamer_*

Gast_Ingamer_*
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Geschrieben 07.02.2011 - 19:20

Da ist es wieder das gleiche.




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