[Sammelthread] Autodesk Maya
#1 ONLINE
Geschrieben 18.10.2010 - 20:00
hier könnt ihr Fragen zu Maya loswerden.
lg
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Video Sammlung :
Biegen in Maya entlang einer Spline 43 MB : http://ul.to/c01dx1
#2 OFFLINE
Geschrieben 28.10.2010 - 19:38
ich hab mal eine frage zu maya 2009 und zwar hat jemand einen 64 Bit exporter also das ich in i3d exportieren kann ?
Oder gibt es den irgendwo ?
danke schon mal
dobbse
#3 OFFLINE
Geschrieben 28.10.2010 - 19:44
#4 OFFLINE
Geschrieben 28.10.2010 - 19:54
Unds Zwar kommt immer wenn ich AO backen will diese meldung
"API 0.0 warn 302018: type conflict: "outColor" is type color, "maya_color_to_vector" returns type vector"
ich hoffe ihr könnt mir helfen und sagen wieso das kommt
mfg
mostii
#5 ONLINE
Geschrieben 28.10.2010 - 21:03
#6 OFFLINE
Geschrieben 29.10.2010 - 14:29
#7 OFFLINE
#8 Gast_Dennis Busch_*
Geschrieben 01.12.2010 - 20:01
Und zwar habe ich Texturprobleme beim Konvert von .obj zu .i3d,weiss aber nicht obs am Export aus Skp 8 oder am Import in Maya 2010 liegt.
Bin mir nicht sicher,aber bin der meinung das selbiges Problem schon mal bei Maya 8.5 aufgetaucht ist.
Anbei ein Screenshot zur verdeutlichung des Problems.
Gruss Buschi
#9 Gast_deutzdx85_*
Geschrieben 01.12.2010 - 20:18
Öhm.. ja.. ansonsten, hmm... Maya ist doch doof...
Haste Blender? auf gut Glück damit versuchen...Hilft mir bei solchen Probs zumindest
Ansonsten ist die Textur nicht alszu umfangreich, in obj exportieren z.b in Ac3d neue Textur drauf und dann versuchen...
Skp, ist beim Konvertieren Heikel...
#10 Gast_Dennis Busch_*
Geschrieben 02.12.2010 - 07:18
Werd aber wohl wieder downgraden.
Never touch a running system.
#11 Gast_Ingamer_*
Geschrieben 05.02.2011 - 21:54
MFG
#12 OFFLINE
Geschrieben 05.02.2011 - 22:15
'Ingamer sagte:
MFG
ich hab vor ewiger Zeit mal nen Video dazu gemacht ! Habs für alle mal hochgeladen ( Link im ersten Post ) . Wenn weitere Wünsche bestehen kann ich mich mal drannsetzen.
Mfg Daywalker
#13 Gast_Ingamer_*
Geschrieben 05.02.2011 - 22:23
Danke, das hilft mir.
#14 Gast_Ingamer_*
Geschrieben 06.02.2011 - 20:32
Heute habe ich die Frage: Wenn ich ein Modell mit 3 verschiedenen Texturen backe.
Wie kann ich Maya dazu bringen alle Flächen auf eine Ebene zu bringen?
MFG: Ingamer
#15 OFFLINE
Geschrieben 06.02.2011 - 20:58
Also das verstehe ich net so recht ...... Ein modell mit 3 texturen ist ja kein Ding aber wie stellst du dir das mit den 3 "Ebenen" vor !?
#16 Gast_Ingamer_*
Geschrieben 06.02.2011 - 21:06
Und möchte gene alle Teile auf einen Bild haben. ( Wie die Textur beim Case IHC 1455 XLA)
#17 OFFLINE
Geschrieben 06.02.2011 - 21:10
Und nicht mehrere .....
Zeig doch mal nen Screen davon (falls kein anderer dir Helfen kann jetzt)
#18 OFFLINE
Geschrieben 06.02.2011 - 21:18
Du musst vorher die 3 Modelle zu einer Mesh verbinden . Dazu musst du im "persp" Fenster die Leertaste drücken , das öffnet die ( Hotbox ) dann unter Mesh / die Operation "combine" ausführen , dann klappts mit einer Lightmap
Mfg Daywalker
#19 Gast_Ingamer_*
Geschrieben 06.02.2011 - 21:22
Und hier sind die vielen Bilder:
Und die Teile möchte ich auf einem Bild haben.
#20 Gast_Ingamer_*
Geschrieben 07.02.2011 - 19:20
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