"Cut Away Object" wirkt wie Copy d.h. das Modell wird kopiert und eingefügt, da es an der selben Stelle eingefügt wird liegen das Grundmodell und die Kopie übereinander, das erklärt auch warum nach dem Cut Away vermeintlich nichts mehr markiert ist. Hättest du mal das Modell zur Seite geschoben, wäre es aufgefallen.
Ich gehe mal davon aus, dass das ne obj. Datei ist. Wenn du dann wieder die ursprüngliche Textur drauf laden willst, dann sollte die eigentlich passen, wenn aber normal 2 Texturen drauf sind (also z.B. innen und außen eine) dann wird auch innen die von außen geladen, außen passts demnach, innen nicht mehr. Theoretisch musst du dann in den Surface Mode (Taste S), mit den Maustasten die entsprechenden Teile markieren/demarkieren, Strg+C, Entf (=> die markierten Teile werden in der Zwischenablage abgelegt, danach gelöscht) und nun mit Strg+V wieder einfügen, dann sind die Teile vom Rest getrennt. Nun kannste auf den seperaten Teil die andere Textur legen. Die Frage ist nun, ob die Textur wirklich nicht geladen wurde oder ob du sie nur nicht gesehen hast, weil das andere Modell (ohne Textur) genau drauf lag. In letzterem Fall ist das ja leicht zu beheben, indem du wie geschrieben vorgehst. Allerdings kanns auch sein dass AC ein Problem mit dem Ordnernamen "Neuer Order" (aufgrund des Leerzeichens) hat. Mit F10 kommt man in den Texture Coordinate Editor, da sieht man a) ob überhaupt ne Textur geladen ist und b) ob alles richtig positioniert ist.
...aber gleich vorweg: Der Editor ist nicht für komplexe UV Maps gemacht, versuch also gar nicht erst die Kabine selbst zu mappen.













