Zum Inhalt wechseln

* * * * * 3 Stimmen

[TUT]Automatisierte Mod-Skalierung

mod skalieren 1:1

  • Please log in to reply
29 Antworten in diesem Thema

#21 OFFLINE   webalizer

webalizer

    Mitglied

  • Members
  • PIPPIP
  • 38 Beiträge
  • LS:LS11 Platin

Geschrieben 06.03.2012 - 20:55

Beitrag anzeigen1bulldog1 sagte am 05.03.2012 - 23:20:

hey webalizer, ich hab mal ne frage an dich: könntest du vielleicht ein video-tut machen, wenn du nicht allzu beschäftigt bist?

ich wollte mir mal den 926er von blackfox vor nehmen (bitte nicht lachen), habs jetzt bis zu 5. punkt deiner anleitung geschafft :yahoo:, und nun sitz ich da und hab absolut null peilung was jetzt zu tun is

1. Nein, es wird kein Video-Tut geben, weil das ein riesen Aufwand ist, für ein paar klicks.

2. Die musst nichts vom Scripten verstehen. Du musst nur wissen, wie viel kleiner (oder größer) dein Mod werden soll. Angenommen du misst im GE eine Höhe von 4 Meter und es sollten aber nur 3,70 Meter sein, rechnest Du 3,70 / 4 = 0.925. Das ist dann dein scalefactor, den du im Idealfall für alle drei Achsen verwenden kannst (XYZ) und ebenso für Density. Und das ist es, was bei Schritt 5 im Script eingetragen werden muss. Du ersetzt also die Werte im Script (0.8 ) durch deine errechneten.

Beitrag anzeigenBruse sagte am 06.03.2012 - 18:58:

Hallo webalizer

erst mal hut ab ein sehr geiles Script
aber ich mal eine frage kann man das auch anderes rum machen also von 1zu1 mods auch größer Skalieren?
wäre schön über antwort.

Mfg
Bruse
Natürlich. Dein Scalefactor muss dann halt größer als 1 sein. Nimm das Beispiel von oben: du misst im GE 3,70 Meter willst aber 4 Meter haben. 4 / 3,70 = 1.081

Bearbeitet von webalizer, 06.03.2012 - 20:58.

Ein Meter ist ein Meter ist ein Meter - auch in LS!



#22 OFFLINE   Bruse

Bruse

    Mitglied

  • Members
  • PIPPIP
  • 6 Beiträge

Geschrieben 06.03.2012 - 22:39

danke schön dafür habe es aber schon hinbekommen mit dein script macht es die sache auf jeden fall einfacher und schneller als immer alles in Maya usw importieren also top teil was du da gemacht hast.

Mfg
Bruse

p.s. eine sehr gute Anleitung sehr gut zuverstehen

#23 OFFLINE   1bulldog1

1bulldog1

    Mitglied

  • Members
  • PIPPIP
  • 26 Beiträge

Geschrieben 07.03.2012 - 01:09

ahja, ok, jetzt kenn ich mich schon ein bisschen mehr aus, danke

#24 OFFLINE   Bauer_Lindemann

Bauer_Lindemann

    Mitglied

  • Members
  • PIPPIP
  • 21 Beiträge
  • LS:11

Geschrieben 16.03.2012 - 12:54

Danke für dieses feine Tool.
Somit findet auch der Fendt GTA von SFM seinen Weg zurück auf meinen Hof.
Sah schon seltsam aus neben einem 1:1 Mod z.B. dem MB Trac 1600.

Schön ist die Einfachheit des Tool - besonders die simple Faktorenauswahl bzw. die Möglichkeit des Auswechselns.
Um beim GTA in den Bereich der originalen Fahrzeugwerte zu gelangen war der Faktor 0.9 nötig.

Einfach nur Sahne -- :D :D :D

#25 OFFLINE   FRANK CADILLAC

FRANK CADILLAC

    Mitglied

  • Members
  • PIPPIP
  • 5 Beiträge

Geschrieben 24.03.2012 - 17:01

Hut ab vor deiner Arbeit, Du hast mir das Tor zur 1:1 Welt mit dem Prog/tut Geöffnet, Endlich kann man mit den alten mods wieder spielen, und muss nicht Warten bis Jemand sie 1:1 Ready macht. :)

MFG Cadi

MADE IN USA

[font='Times New Roman, Times, Georgia, serif']MADE IN USA

#26 OFFLINE   BadCorn139

BadCorn139

    Mitglied

  • Members
  • PIPPIP
  • 15 Beiträge
  • LS:LS 2011,ProFarmV1.2,Platin Edition

Geschrieben 02.05.2012 - 21:13

bei dem Tutotial ,viell. ein bisschen verständlicher machen .
  • foxe installieren
  • modname.i3d in foxe öffnen
  • modname.xml in foxe öffnen
  • modscale.foal in foxe öffnen
  • im unteren Bereich der modscale.foal können einige Funktionen, wie z.B. der Skalierungsfaktor, beeinflusst werden. Erklärung siehe unten*
  • Taste F9 drücken
  • Datei wählen -> OK
  • bei der i3D kann es jetzt etwas dauern, wenn der Cursor wieder blinkt ist er fertig
  • im Ausgabefenster (unten) rechtsklick -> Open in document window
das mit dem Window muss man sich erst selbst denken ,glaube nicht ,dass das alle verstehen

#27 OFFLINE   BadCorn139

BadCorn139

    Mitglied

  • Members
  • PIPPIP
  • 15 Beiträge
  • LS:LS 2011,ProFarmV1.2,Platin Edition

Geschrieben 02.05.2012 - 21:29

Wenn das klappt , echt erste Sahne ....

#28 ONLINE   Fendt_515

Fendt_515

    Mitglied

  • Members
  • PIPPIP
  • 23 Beiträge
  • Wohnort:Braunschweig
  • LS:LS11 Patch 2.2 DLC1-3 Profarm ,Classic AddOn

Geschrieben 02.05.2012 - 21:39

Das ist doch absolut verständlich geschrieben.
Habe das schon mehrmals genutzt.

#29 OFFLINE   BadCorn139

BadCorn139

    Mitglied

  • Members
  • PIPPIP
  • 15 Beiträge
  • LS:LS 2011,ProFarmV1.2,Platin Edition

Geschrieben 02.05.2012 - 21:43

jaa aber erst wenn du jedes einzeln öffnest,klappt das nicht .Hab mich nur gewundert warum das nicht klappt .zzzzz....

#30 ONLINE   Fendt_515

Fendt_515

    Mitglied

  • Members
  • PIPPIP
  • 23 Beiträge
  • Wohnort:Braunschweig
  • LS:LS11 Patch 2.2 DLC1-3 Profarm ,Classic AddOn

Geschrieben 02.05.2012 - 21:45

Naja man kann sich auch schwer tun mit so einer Anleitung aber trotzdem frohes gelingen.




Besucher die dieses Thema lesen: 2

Mitglieder: 1, Gäste: 1, unsichtbare Mitglieder: 0