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Problem beim Ertrag Mod umändern


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#1 OFFLINE   Chrüchix

Chrüchix

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  • LS:2011/ DLC 2,3 / Pro Farm 1

Geschrieben 14.02.2012 - 20:56

Hallo Eingefügtes Bild

Mir war letztes Mal langweilig und deswegen wollte ich mir den Ertrag Mod für Zuckerrüben ready machen.

Ich hab in der Lua alles angepasst, blablabla Eingefügtes Bild

Sobald ich aber Ingame Zuckerrüben ernte, ist es der selbe Ertrag wie vorher Eingefügtes Bild Fruit index müsste alles stimmen, nur find ich das Problem ned.
Log sagt auch nix..


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-- more literPerQm
--
-- @author FreddyK.
-- @date 01/07/2011
--
-- Copyright © FreddyK.

local weizen = FruitUtil.fruitIndexToDesc[1]; -- wheat
if weizen ~= nil then
weizen.literPerSqm = weizen.literPerSqm*0.51; -- diesen Wert (hier 0.51) anpassen...
end;
local gerste = FruitUtil.fruitIndexToDesc[2]; -- barley
if gerste ~= nil then
gerste.literPerSqm = gerste.literPerSqm*0.50; -- diesen Wert (hier 0.47) anpassen...
end;
local raps = FruitUtil.fruitIndexToDesc[3]; -- rape
if raps ~= nil then
raps.literPerSqm = raps.literPerSqm*0.51; -- diesen Wert (hier 0.49) anpassen...
end;
local mais = FruitUtil.fruitIndexToDesc[4]; -- maize
if mais ~= nil then
mais.literPerSqm = mais.literPerSqm*0.51; -- diesen Wert (hier 0.51) anpassen...
end;
local chaff = FruitUtil.fruitIndexToDesc[7]; -- chaff
if chaff ~= nil then
chaff.literPerSqm = chaff.literPerSqm*8.00; -- diesen Wert (hier 2.7) anpassen...
end;
local sugarbeet = FruitUtil.fruitIndexToDesc[8]; -- sugarbeet
if sugarbeet ~= nil then
sugarbeet.literPerSqm = sugarbeet.literPerSqm*1.00; -- diesen Wert (hier 15.7) anpassen...
end;

Problem hat sich gelöst, hab es jetzt über die Frucht selbst laufen ;)
Kann geclosed werden!

Mfg. Chrüchix

Bearbeitet von Chrüchix, 14.02.2012 - 21:14.







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