Krampe Big Body - Update 25.02.12
#101 OFFLINE
Geschrieben 27.02.2012 - 00:01
@funker, wenn dir meine Kritik nicht konstruktiv genug war, sorry..dachte mit Normalsangle oder ein paar mehr Segmente verwenden wäre dies erfüllt...
#102 OFFLINE
Geschrieben 27.02.2012 - 19:08
ich komm auch nich zu dir und sag was von wegen " jo alex, mach mal nochn bissl used"
#103 ONLINE
Geschrieben 27.02.2012 - 19:49
Alex hat sich für seine ungenaue Kritik entschuldigt und nochmal gesagt was er meinte, damit sollte die Sache vom Tisch sein.
Hier gehts immernoch um den Krampe - wenn ihr weiter über die Räder diskutieren wollt dann macht halt nen Thread auf: funker kann sie nochmal vorstellen, dann dürft ihr diskutieren bis ihr schwarz werdet (solange der Ton angemessen bleibt!).
Danke...
#104 OFFLINE
Geschrieben 27.02.2012 - 19:56
#105 ONLINE
Geschrieben 27.02.2012 - 20:26
Ich kann mir aber vorstellen dass das nicht ohne weiteres möglich is so dass es sich nicht verschlimmbessert.
#106 OFFLINE
Geschrieben 27.02.2012 - 20:31
#107 OFFLINE
Geschrieben 27.02.2012 - 21:01
Schaut echt gut aus was du da baust werd ihn mir wenn's mal soweit ist aufjeden mal von der Nähe betrachten
obwohl ich eigentlich Drehschemelfan bin.
Gruss 50_10nt
PS: Hat irgendwie auch was erfrischendes wenn dem Ein oder Anderem trotz steigender Energiekosten
das sprichwörtliche "Öl" nicht ausgeht.
just my half euro
#108 OFFLINE
Geschrieben 27.02.2012 - 21:38
grob durchgerechnet würde das rad bei 40 segmenten dann bei etwa 14,5k. landen. ist das sinnig auch wenns dann im stand ingame rund ausschaut?
alle kennen die felgen der fliegl von pf. nichts, aber auch garnichts anderes sind die felgen hier. bisher hat sich noch niemand beschwert da die dinger sich ja die meiste zeit eh drehen und keiner ne halbe std vor dem anhänger steht und das zeug angafft. also was soll das? suchst mal wieder nen dummen dem du was vorwerfen kannst? nichts anderes zeigt mir dein kommentar vonwegen kalkuliere mal die normals, nur das jeder volldepp weiß das kalkulieren an zu wenigen polygonen nichts ändert.
nebenher finde ich es aber toll das mich aus der szene mal jemand auffordert mehr polygone zu verbauen. damit hätte ich nun wirklich nicht gerechnet xD
der nachteil der ganzen sache... im endeffekt ningeln alle noch mehr ins hemd weil es noch mehr polys sind aber mir solls egal sein
@ eicher... geändert wäre das schnell, daher wärs auch keine große sache das zu fixen. nur seh ich darin keinen grund nun nochmal zeit und polygone in felgen zu stecken die bisher über 60.ooo leute bedingungslos ohne beanstandungen akzeptiert haben
Bearbeitet von funker, 27.02.2012 - 21:41.
#109 OFFLINE
Geschrieben 27.02.2012 - 22:27
#110 OFFLINE
Geschrieben 27.02.2012 - 23:04
#111 ONLINE
Geschrieben 28.02.2012 - 17:19
funker sagte am 27.02.2012 - 21:38:
bisher hat sich noch niemand beschwert da die dinger sich ja die meiste zeit eh drehen und keiner ne halbe std vor dem anhänger steht und das zeug angafft. also was soll das?
Super das du das selber so siehst! Und was hilft uns dann nach deiner Argumentation ein ausgemoddetes Profil der Reifen? Oder guckst du dir lieber "ne halbe std" Profile an statt Felgen.
#112 OFFLINE
Geschrieben 28.02.2012 - 19:32
#113 ONLINE
Geschrieben 28.02.2012 - 19:36
Es is genug passiert dass es jetzt mal reicht.
Sollte es noch was zu klären geben dann bitte per PN - hier gehts nun wieder NUR um den Krampe.
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