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Krampe Big Body - Update 25.02.12


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112 Antworten in diesem Thema

#41 OFFLINE   nico824

nico824

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Geschrieben 07.01.2012 - 12:51

Die sehen doch mal richtig gut aus. Reifen finde ich auch gut. Normla halte ich ja überhaupt nichts von sketchup, da es ja eigendlich kein modding Programm ist. Aber was du aus dem Programm rausholst ist echt Bombe. Das soll dir in Sketchup erstmal einer nachmachen.
Einzige was mich stört, dass der Holzaufsatz so kurz ist. Hatte dieses Jahr einen 650 zum Mais fahren mit ungefähr 50 cm Holzaufsatz und das gefiel mir recht gut von der Optik...
Mach weiter so. Ein paar gute Krampe Kipper fehlen noch aufm ls markt :)



#42 OFFLINE   mibot

mibot

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Geschrieben 08.01.2012 - 19:27

Moin,
hab heut das Bild von den Reifen bekommen die Funker für mich macht.
Ich selbst bin begeistert und will euch das Bild nicht vorenthalten.
Nochmal ein großes Danke an Funker ;)

Eingefügtes Bild



mfg

#43 OFFLINE   Landii

Landii

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Geschrieben 08.01.2012 - 19:30

wow hamme rgeil supper sehen die aus 8|

#44 OFFLINE   schrotti1988

schrotti1988

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Geschrieben 08.01.2012 - 21:00

ja was soll man da sagen...bin's nicht anders von funker gewohnt..ein sehr schöner Reifen!! :love:

Bearbeitet von schrotti1988, 08.01.2012 - 21:01.


#45 OFFLINE   Fendt-Treiber

Fendt-Treiber

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Geschrieben 08.01.2012 - 21:08

respekt, das nenne ich mal nen schönes rad.

#46 OFFLINE   funker

funker

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Geschrieben 08.01.2012 - 21:45

kein thema... :rolleyes:

#47 OFFLINE   fendt-936x4

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Geschrieben 09.01.2012 - 08:16

ja Funker hat´s drauf. Ich bin mal gespannt wie die aufn Kipper aussehn ^^ bestimmt den ein Bomben Anhänger der sieht ja so schon sau gut aus ^^

MFG Lucas

#48 OFFLINE   mibot

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Geschrieben 09.01.2012 - 20:53

So hab heute von funker nochmal ein Bild bekommen.
Einmal mit Reifendruckregelanlage und einmal ohne
Polycount liegt bei ca. 10k und ich kann euch Versichern das ich sie trotzdem verwenden werde da es einfach Wahnsinns Räder sind! :)
Nochmals größten Respekt an Funker

Aber hier nun das Bild
Eingefügtes Bild


mfg

#49 OFFLINE   Danielo.

Danielo.

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Geschrieben 09.01.2012 - 21:49

10k insgesamt oder pro paar?

#50 OFFLINE   Katsuo

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Geschrieben 09.01.2012 - 21:49

Ich glaube pro Stück...insgesamt wären es ja nur 2k pro reifen...pro paar 5k...würde auch hinkommen evtl

#51 OFFLINE   mibot

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Geschrieben 09.01.2012 - 22:04

10 k pro Rad ;)
Eine Version mit und eine ohne Reifendruckregelanlage ;)

mfg

#52 ONLINE   pixel

pixel

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Geschrieben 09.01.2012 - 22:12

Beitrag anzeigentobi sagte am 09.01.2012 - 22:04:

10 k pro Rad ;)
Eine Version mit und eine ohne Reifendruckregelanlage ;)

mfg

Wäre eher für eine Version mit und eine ohne Reifen :D

#53 OFFLINE   mibot

mibot

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Geschrieben 09.01.2012 - 22:28

Wie darf man das verstehen?

#54 OFFLINE   John Deere 6930

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Geschrieben 09.01.2012 - 22:31

Naja, eigentlich logisch was er damit meint :D Die Reifen alleine haben ja schon mehr Polys als manch ein Mod insgesamt :D

#55 OFFLINE   Buschi

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Geschrieben 09.01.2012 - 22:34

Naja,also die Polys der Reifen schrecken schon etwas ab.Aber Reifenwechsel sollte für jeden der es möchte machbar sein.

#56 OFFLINE   schrotti1988

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Geschrieben 09.01.2012 - 22:58

Leute...10k pro Rad ist doch pillepalle :D
ich hab auch eine Garnitur Reifen von funker bekommen, die machen bei nem Tridem auch 55k aus und das teil läuft ingame absolut flüssig und fehlerfrei...also macht euch über den polycount mal keine Sorgen

#57 OFFLINE   funker

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Geschrieben 09.01.2012 - 23:19

wer meinen stil kennt weiß das ich keinen 2k rädermüll baue weils dann auch nur scheisse aussehn kann.
aufgrund der beschaffenheit der reifen, der masse an gerundeter stollen an der laufflächenaußenseite und eben der tatsache das die einzelnen stollen in eckig dumm aussehen würden (ja, ich hab es auch zu optischen testzwecken in eckig gebaut) sind es hier halt anstatt der rund 6k je rad eben 10 geworden.
schaut euch den anhänger an? würden darauf 2 k räder gut aussehn? nein, richtig. der hänger alleine wird in der liga wie meinne fliegl einzuordnen sein und daher finde ich solche räder angemessen. wer dagegen ist muss ihn sich ja nicht ziehen.

ich kann nur aus erfahrung auf meine profarm fliegl hinweisen. wer jemals mit dem kompletten ass399 gefahren ist, ist mit rund 170-180k am hänger durch die kante gefahren. wer lags verspührt hat möge die hand heben, wobei ich weis das dies recht wenige tun werden weil ich bis dato deshalb noch nie beschwerden bekommen hab.
ausserdem schreitet die zeit voran, wir haben 2012 und nicht mehr 1888 unter kaiser wilhelm. es gibt eine technik die mit polygonen, unteranderem auch unter ls, umgehen kann. außerdem nutzen die räder keinen ao-müll was ausserdem die lags unterbindet (vorsicht... insiderwissen).
desweiteren - ich erwähnte bereits das wir 2012 haben. am 21.12.12 endet der maya-kalender. das heisst die welt geht unter. was soll also der geiz? :rolleyes:

#58 OFFLINE   mibot

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Geschrieben 10.01.2012 - 00:13

Also zum Thema Polys bin ich voll ung ganz funkers Meinung. Bestes bsp. ist ja sein Fliegel das Mods mit vielen Polys ohne Probleme laufen.

Und danke fürs Lob funker (;


mfg

#59 OFFLINE   Stefan13

Stefan13

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Geschrieben 10.01.2012 - 00:23

also ich finde ganz ehrlich für die Polyanzahl dürften die ruhig bisschen mehr hermachen vorallem in der textur weil die ist finde ich echt schwach. Ich wette mit ner Bump Textur lässt sich da einiges machen.

Tridem 6x 10.000 Polys sind 60.000 das haut schon rein ...

Funker ich wil nicht deine Moddingkünste anzweifeln und jetzt bitte keine disskusion auslösen das ist meine meinung und an der halte ich fest :) ich bitte dich das einfach zu akzeptieren aber ich find da hätte man echt mehr draus machen können

#60 OFFLINE   cabmac

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Geschrieben 10.01.2012 - 11:48

8| da begibst du dich aber auf heisse Terrain... :D




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