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Krampe Big Body - Bilderupdate


87 Antworten in diesem Thema

#1 OFFLINE   tobi

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Geschrieben 28.11.2011 - 22:19

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Hi,
da ich bis zu meinem nächsten Projekt eine Beschäftigung brauche, habe ich mal meinen Krampe Big Body 650 neu gemacht.
Beim Modell ist wie zu sehn die Wanne komplett fertig. Mit dem Fahrgestell werd ich die Tage mal anfangen.
Modell ist wie immer mit SKP gemacht Eingefügtes Bild
Die Wanne liegt bei 26 k. Hoffe das geht in Ordnung Eingefügtes Bild


Render sind dieses mal von Börndi, danke. Eingefügtes Bild

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mfg Tobias

#2 OFFLINE   xxmatzexx

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Geschrieben 28.11.2011 - 22:35

sieht vielversprechend aus... :D :like:

#3 OFFLINE   acer

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Geschrieben 28.11.2011 - 23:17

sehr geil

#4 OFFLINE   Flummer

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Geschrieben 29.11.2011 - 13:03

polys sollten in ordnung gehen wenn man so schaut was du alles ausgemoddet hast .. sieht auf jeden fall schonmal nicht schlecht aus :D

#5 OFFLINE   Ihc 946

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Geschrieben 29.11.2011 - 13:22

Sieht richtig geil aus.

#6 OFFLINE   Katsuo

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Geschrieben 29.11.2011 - 18:11

Schönes Modell! Aber hier und da ließen sich noch ein paar Polys sparen..An der Leiter die Trittstufen zB. Sieht ingame keiner, dass die Kanten bearbeitet wurden :D

#7 OFFLINE   Kanther-LsGamer

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Geschrieben 29.11.2011 - 18:37

Gefällt mir echt sehr gut :thumbup:
So als anregung für ein kleines Feauture. Man könnnte einen Wechselaufbau machen. Wie auf unserer Mulde (Bild: imgp53180j5y.jpg - abload.de) das Dreieck und den Häckselaufbau ansonsten wie schon gesagt gefällt sie mir sehr

Edit: wenn man das mit dem Dreieck auch machen sollte könnte man auch eine Plane zuschaltbar machen

#8 OFFLINE   tobi

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Geschrieben 29.11.2011 - 19:10

Ja das mit dem Dreieck hab ich mir auch schon überlegt. Ausblendbar wird der Aufbau aber auf alle fälle sein :D

mfg

#9 OFFLINE   FENDT_4_EVA

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Geschrieben 29.11.2011 - 19:43

Wirklich toll. Hier und da, wie Alex schon sagte, ein paar Polys noch einsparen, dann passt das.
Ansonsten werf ich noch einen Holzaufbau in die Runde..:D

#10 OFFLINE   Maxter

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Geschrieben 29.11.2011 - 21:42

Sieht super aus. :D

#11 OFFLINE   John Deere 7530 Premium

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Geschrieben 30.11.2011 - 16:18

:like: richtig gut :thumbsup:

#12 OFFLINE   Rutschkupplung

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Geschrieben 30.11.2011 - 20:47

Geiles Teil ;)
Du könntest viele Poly's an der Leiter und am Frontgitter sparen. Das Frontgitter müsstest du mit ner textur lösen, wäre ein bisschen weniger polylastig. Wenn du nachher am Fahrwerk paar Details machst, bisste sonst schnell über die 60k poly's rüber mit den Reifen
Aber sonnst mach weiter so ;)
Freu mich das Fahrwerk und das ganze Teil zu sehn.

#13 OFFLINE   mx270

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Geschrieben 30.11.2011 - 21:17

60k.... da bist auch wohl locker bei 80.... Also Reifen kann man schon locker 20 rechnen da sind wa bald bei 50k.... Aber tobi mach mal, mir gefällt das ;)

#14 OFFLINE   johannes95

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Geschrieben 02.12.2011 - 16:27

hammer geil die mulde hoffe das sie 1.1 maßstab hat und tolle reifen bekommt

#15 OFFLINE   Börndi

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Geschrieben 02.12.2011 - 17:00

Ich lehne mich etz mal weit ausm Fenster und behaupte das das Modteam der MS nur noch 1:1 moddet.

Dieser Anhänger ist defintiv 1:1 es kann natürlich sein das Mods die vor langer Zeit gebaut wurden noch nicht 1:1 sind aber alle neuen Modelle werden wohl 1:1 gebaut werden.

#16 OFFLINE   tobi

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Geschrieben 02.12.2011 - 17:17

'Börndi' sagte:

Ich lehne mich etz mal weit ausm Fenster und behaupte das das Modteam der MS nur noch 1:1 moddet.

Dieser Anhänger ist defintiv 1:1


:thumbsup:

#17 OFFLINE   Börndi

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Geschrieben 06.12.2011 - 22:24

Hi,
heute mal ein Update vom Krampe im Auftrag von tobi.

kleine Statusmeldung:
-Mulde fertig
-Achsen fertig
-Rahmen angefangen

Darum heute ein Bild der Achsen. Hierbei handelt es sich um ein hydraulisches Fahrwerk von BPW.

Eingefügtes Bild

Mfg. Börndi

#18 OFFLINE   tobi

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Geschrieben 06.12.2011 - 23:07

Bervor hier die Frage auch kommt ob Börndi das Modell mit mir macht,
schreibe ich es gleich dazu das ich das Modell alleine mache!

mfg

#19 OFFLINE   Johni 6530

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Geschrieben 07.12.2011 - 15:26

Und sowas macht der mit SKP, da wird man doch bekloppt bei oder nicht? ;)

weil schläuche und so sind in SKP echt blöde zu machen, da gehts in ac3d oder so viel leichter, deswegen hab ich auch nicht mal mehr skp installiert^^ das kloppt auch einfach zuviele polys mit dazu...


Aber aussehen tuts sehr gut.

#20 OFFLINE   tobi

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Geschrieben 07.12.2011 - 15:33

Mh geht eig. ganz einfach mit SKP. Also ich liebe es Schläuche zu machen ;D

danke ;)

mfg





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